Senin, 10 Maret 2014

Membuat Histogram Dari File Gambar Dengan MATLAB

Membuat Histogram Dari File Gambar Dengan MATLAB
Masih inget dengan postingan beberapa waktu lalu ?. kali ini saya akan berbagi tentang cara membuat histogram ( filenya masih lanjutan di postinga pertama).
Histogram adalah tampilan grafis dari tabulasi frekuensi yang digambarkan dengan grafis batangan manifestasi data benning. Tiap tampilan batang menunjukan proporsi frekuensi pada masing-masing deret karegori yang berdampingan dengan interval yang tidak tumpang tindih. Berikut contoh dengan menggunakan Matlab :
1. Cara menjalankan langkah pertama sama seperti pada postingan sebelumnya ( Cara Menampilkan File Gambar Menggunakan Matlab ). Masukkan gambar (File -> Import Data) pilih gambar, lalu pilih Finish
2. Ketik coding dibawah ini :
g=imread('arif.jpg');
figure,imshow(g);
figure,imhist(g);
Simpan dulu, kemudian Jalankan dengan memilih Icon Run, maka diperoleh hasil sebagai berikut :
Hasil Histogram Dari Gambar Asli
Sedangkan apabila coding di atas ditambahkan dengan coding seperti dibawah ini :
g=rgb2gray(g); %konversi gambar dari GRB ke Grayscale
Hasilnya :
Hasil Histogram Dari konversi Gambar Asli (RGB) di buat Grayscale
Untuk membuat histogram kita menggunakan fungsi imhist pada Matlab. Namun, hal ini hanya dapat dilakukan dengan satu persatu pada piksel Red (merah), Green (hijau), dan Blue (biru). berikut contohnya :
g=imread('arif.jpg'); % membaca file gambar
red=g(:,:,1); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna merah
green=g(:,:,2); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna hijaublue=g(:,:,3); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna biruimhist(red)% menampilkan hasil histogram pada piksel merah

Histogram Merah
g=imread('arif.jpg'); % membaca file gambar
red=g(:,:,1); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna merah
green=g(:,:,2); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna hijaublue=g(:,:,3); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna biruimhist(green)% menampilkan hasil histogram pada piksel hijau

Histogram Hijau
g=imread('arif.jpg'); % membaca file gambar
red=g(:,:,1); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna merah
green=g(:,:,2); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna hijaublue=g(:,:,3); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna biruimhist(blue)% menampilkan hasil histogram pada piksel biru

Histogram Biru
g=imread('arif.jpg'); % membaca file gambar
red=g(:,:,1); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna merah
green=g(:,:,2); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna hijaublue=g(:,:,3); % memanggil matriks gambar yang hanya berisi piksel warna biruimhist(gray)
Histogram Grayscale
Misalkan saya menggunakan gambar hitam putih, maka hasil histrogram dari gambar tersebut sebagai berikut :
g=imread('arif hitam.jpg');
figure,imshow(g);
figure,imhist(g);
Histogram hasil dari gambar hitam putih
Seperti yang anda lihat pada ilustrasi diatas, histogram lebih memadati mid area sedangkanlight area dan dark area hanya memiliki piksel yang sedikit. Hal ini disebabkan memang pada foto memiliki banyak daerah pada mid area, sedangkan light area dan dark area hanya sedikit.
by:Rian Eka Budiman

Selasa, 17 Desember 2013

Program Pembayaran SPP

program pembayaran_spp;
uses wincrt;

var
no,bln,tgl,thn:integer;
nm,tl,spp:string;
bb,byr,sisa:real;

begin
write('Nomor : ');readln(no);
write('Nama : ');readln(nm);
write('Tempat Lahir : ');readln(tl);
write('Bulan Lahir (1-12): ');readln(bln);
if bln<=12 then
begin
write('Tanggal Lahir : ');readln(tgl);
if tgl<=31 then
begin
write('Tahun Lahir : ');readln(thn);
if thn>=1995 then
begin
write('Bayar SPP Bulan : ');readln(spp);
write('Besar Biaya : ');readln(bb);
write('Bayar : ');readln(byr);
if byr>=bb then
begin
sisa:=byr-bb;
write('Kembalian : ',sisa:0:0);
end
else
begin
sisa:=bb-byr;
write('Sisa : ',sisa:0:0);
end
end
end
end


else
end.

Senin, 09 Desember 2013

MAX OS X DARI MACINTOS

OS X, atau yang sebelumnya disebut Mac OS X, adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001 dan populer di kalangan pengguna.
Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8 dan Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIXIRIXLinuxMinixUltrixXenix).
Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Server mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi workgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTPSMBLDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda.
Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.[rujukan?]
Rilis terakhir Mac OS diumumkan pada World Wide Developer Conference (WWDC) 2013 di San Fransico dengan kode Mavericks dengan versi 10.9
Tahapan-tahapan OS X:
·         Mac OS X Server 1.0 kode: "Rhapsody", dirilis: Maret 1999.
·         Mac OS X Public Beta kode: "Kodiak", dirilis: September 2000.
·         Mac OS X 10.0 (pemutakhiran 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: "Cheetah", dirilis: Maret 2001.
·         Mac OS X 10.1 (pemutakhiran 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: Oktober 2001.
·         Mac OS X Server 10.1 (pemutakhiran 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: November 2001.
·         Mac OS X 10.2 (pemutakhiran 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8) kode: "Jaguar", dirilis: Agustus 2002.
·         Mac OS X Server 10.2 (pemutakhiran 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8), dirilis Agustus 2002.
·         Mac OS X 10.3 (pemutakhiran 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode: "Panther", dirilis Oktober 2003.
·         Mac OS X Server 10.3 (pemutakhiran 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis Oktober 2003.
·         Mac OS X 10.4 (pemutakhiran 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: "Tiger", dirilis: April 2005.
·         Mac OS X Server 10.4 (pemutakhiran 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005.
·         Mac OS X 10.5 (pemutakhiran 10.5.1-10.5.2-10.5.3-10.5.4) kode: "Leopard", dirilis: Oktober 2007
·         Mac OS X 10.6 (kode: "Snow Leopard"; Juni 2009)
·         Mac OS X 10.7 (kode: "Lion"; Juli 2011)
·         Mac OS X 10.8 (kode: "Mountain Lion")
·         Mac OS X 10.9 (kode: "Mavericks")


MANIPULASI WAJAH JADI KEREN

Membuat Manipulasi Foto Keren Dengan Photoshop

Dalam tutorial ini kita akan menggabungkan beberapa gambar air, hewan, dan orang-orang untuk membuat keluar surealis manipulasi photo di Photoshop. Mari kita mulai!

Akhir Gambar

Membuat Manipulasi Foto Keren Dengan Photoshop

Aset Tutorial
Aset berikut ini digunakan selama pengerjaan tutorial ini.
Kepala - Ahrum
Sea - Darkrose42
Sky - Resurgere
Waterfall - flynn-the-cat
Engsel - kiyoi
Percikan Air - menggoda
Lumba-lumba Kecil - greeneyezz
Burung besar 1 - verkid89
Burung besar 2 - della
Burung kecil - grannysatticstock
Air Tekstur - deviantart
Glitter Tekstur - frozenstarro
Percikan kuas air - deviantart

Langkah 1
Langkah pertama adalah untuk membuka gambar dengan kepala manusia. Pilih Pen Tool dan memotong bagian kiri seperti yang saya lakukan pada gambar di bawah, cara menggunakan pen tool Ini akan menjadi bagian kanan juga, karena kita akan flip itu dalam langkah selanjutnya.

Kepala Manusia

Selanjutnya telah diekstrak kepala dari latar belakang awal, untuk ini pergi ke berbagai Pilih Warna-ekstraksi akan sangat mudah karena kontras gambar. Gunakan pemilih mata untuk memilih kepala dan ekstrak. Ini adalah metode yang bagus untuk mengekstrak rambut karena Pen Tool tidak begitu tepat.

Color Range

Langkah 2
Sekarang bahwa kita memiliki kepala memungkinkan membuat bagian yang hilang. Kita akan bekerja pada bagian kiri saja dan kemudian flip itu untuk membuat bagian kanan kepala. Buat layer baru di bawah lapisan kepala itu. Menggunakan Pen Tool membuat bentuk seperti yang saya lakukan pada gambar. Gunakan kode warna di bawah ini.

Kode Warna

Menggunakan Pen Tool, membuat bentuk baru yang lebih kecil kemudian yang terakhir dan mengisinya dengan warna biru.

Kode Warna

Langkah 3
Kami akan meninggalkan kepala tertunda selama beberapa lapisan dan membuka gambar Langit.

Gambar Langit

Karena gambar langit agak terlalu kecil saya sudah gandakan layer dan mengisi bagian yang hilang.Gunakan alat stempel Clone untuk ini. Buka gambar Laut dan, pada topeng layer, menghapus bagian atas untuk berbaur dengan langit.

Gambar Laut

Langkah 4
Sekarang bahwa kita memiliki latar belakang mari kita kembali ke kepala. Pada Langkah ini kita akan menambahkan beberapa bayangan dan lampu untuk kepala menggunakan bakar dan alat menghindar.Gunakan gambar di bawah ini sebagai referensi. Juga menambahkan beberapa rambut, dengan alat stempel Clone, seperti yang Anda lihat di bawah.

Stempel Clone

Gunakan beberapa Kurva pada clipping mask melekat pada lapisan kepala itu.

Curves

Mari kita Desaturate gambar. Pilih Hue/Saturation dan menggunakan pengaturan yang di tampilkan di bawah ini.

Hue/Saturation

Gandakan layer dengan kepala. Pergi ke Filter> Other> High Pass. Set ke 2 - 3px dan menempatkan mode layer blending untuk overlay.

Duplikat Overlay

Langkah 5
Sekarang bagian kanan dilakukan membuat folder baru dan menempatkan semua lapisan kepala itu masuk Nama itu "kiri". Gandakan folder dan nama itu "benar". Flip Horizontal. Sekarang kita memiliki bagian lain dari kepala.

Flip Horizontal

Langkah 6
Buat layer baru. Dengan Pen Tool membuat bentuk seperti yang Anda lihat di bawah. Isi dengan hitam. Pergi ke Filter> Blur> Gaussian Blur (5,5 pix). Atur opacity layer menjadi 10-12%. Ini akan menjadi bayangan dilemparkan oleh kepala di atas air.

Gaussian Blur

Gandakan layer ( Command / Ctrl + J ) dan flip horizontal. Gunakan pada bagian kepala kanan juga.


Langkah 7
Pilih alat Stempel Clone dan tempatkan beberapa rambut. Anda harus menutup seluruh wilayah kepala dengan rambut.

Stempel Clone

Langkah 8
Gunakan beberapa Kurva untuk menggelapkan wajah sehingga akan berbaur dengan suasana malam.

Kurva

Langkah 9
Buka foto Engsel dan tempatkan seperti foto di bawah ini. Kita perlu 2 engsel, sehingga duplikat layer.

Gambar Engsel

Pilih Alat Kuas dan menambahkan beberapa lampu dengan warna putih juga beberapa bayangan dengan abu-abu gelap.

Alat Kuas

Langkah 10
Pada langkah ini kita akan mencoba untuk membuat semua benda untuk berbaur masuk, ini biasanya di lakukan dalam langkah terakhir tapi disini membantu kita untuk melihat gambaran besar karena kita memiliki begitu banyak unsur. Jadi semua lapisan mulai dari sekarang akan berada di bawah 3 lapisan. Pergi di atas semua lapisan dan menggunakan Gradient dengan kode warna di bawah ini.

Gradient Editor

Langkah 11
Lapisan Adjustment > Levels.

Adjusment Levels

Langkah 12
Lapisan Adjustment > Photo Filter > Sepia ( 25% ).

Photo Filter

Langkah 13
Drag pada gambar air terjun. Mengubahnya sehingga akan masuk ke bagian kepala kanan. Tempatkan air terjun sebagai Klipping Masker ke kepala.

Klipping Masker

Langkah 14
Selanjutnya, tempatkan Tekstur Air sebagai masker klipping ke lapisan kepala. Set blending mode untuk cahaya lembut.

Tekstur Air

Langkah 15
Membuat kliping mask baru untuk lapisan Kurva. Gunakan ini untuk membuat beberapa bayangan di air terjun, untuk sensasi mendalam.

Kurva

Langkah 16
Sekarang mari kita pergi sedikit ke bagian kiri kepala dan menambahkan Tekstur Air yang sama sebagai kliping masker pada lapisan kepala. Set blending mode untuk cahaya lembut.

Tekstur Air


Buka Tekstur Gemerlap dan letakkan di atas bagian kiri kepala sebagai topeng kliping. Atur blending mode untuk cahaya lembut.

Tekstur Gemerlap

Langkah 17
Pada langkah ini kita akan mebuat cipratan air, jadi buka gambar Splash. Mengubahnya sehingga akan cocok dengan sempurna dalam manipulasi foto. Ini adalah gambar yang akan kita gunakan untuk semua cipratan, kami akan flip itu, mengubahnya sehingga tidak akan terlihat seperti pola. Atur blending mode untuk warna lebih terang.

Splash

Blending Mode Splash

Gandakan layer Splash dan mengurangi ukuran. Set blending mode untuk warna lebih terang juga. Lakukan ini sebanyak yang anda suka. Untuk melengkapi bagian ini menambahkan beberapa percikan modus dengan beberapa kuas yang di buat kostum.

Duplikasi Splash

Splash

Langkah 18
Potong Lumba - lumba menggunakan Pen Tool dan letakkan di atas bagian kepala kiri.

Layer Lumba

Buat Masker untuk lapisan ini dan dengan sikat ( opacity 20-30% ), menghapus beberapa lapisan sehingga akan terlihat seperti kepalanya berada di bawah air.

Masker

Langkah 19
Tarik sekali lagi gambar Percikan Air dan menempatkannya di atas Lumba-lumba. Set blending mode untuk warna yang lebih terang dan menghapus, pada topeng, semua tepi. Anda harus memiliki hasil yang sama seperti yang di tunjukkan pada gambar di bawah.

Percikan Air

Percikan Air

Langkah 20
Dengan bantuan beberapa Sikat Percikan tambahkan lebih banyak air. Gunakan gambar di bawah sebagai referensi.

Sikat Percikan

Langkah 21
Buka gambar Lumba-lumba kedua dengan alat pena. Tarik kedua Lumba-lumba masuk Transform dan menempatkannya di belakang.

Lumba-lumba

Pilih alat Stempel Clone dan membuat layer baru. Mulai menambahkan beberapa gelombang kecil dan percikan untuk lumba-lumba besar yang menyentuh air.

Stempel Clone

Dalam langkah ini kita akan menambahkan beberapa bayangan untuk 2 Lumba-lumba. Gandakan layer 2 Lumba-lumba dan mengisinya dengan hitam.Pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur (3-4px ). Transform setiap lapisan secara terpisah sehingga akan terlihat bahwa lumba-lumba casting bayangan. Mengatur opacity layer menjadi sekitar 10-15%.

Gaussian Blur

Langkah 22
Selanjutnya kita akan menyelesaikan manipulasi foto surealis ini dengan menambahkan Burung. Pertama memotong burung besar dan menempatkannya di bagian depan kepala. Gunakan beberapa Gaussian Blur pada burung (0,3-0,5px ).

Gambar Burung

Tambahkan semua burung lainnya. Penurunan ukuran mereka seperti yang anda lihat pada gambar di bawah ini.

Tambahan Burung

Tambahkan bayangan burung di kepala sehingga mereka akan terlihat berbaur masuk.

Bayangan Burung

Akhir Gambar

Membuat Manipulasi Foto Keren Dengan Photoshop

Untuk melihat lebih besar disini.

Sekian dan terima kasih.. Semoga bermanfaat
Salam RIAN EKA